2009年2月12日

球體明暗理解

這一篇寫給初學素描的同學,作為觀察的參考,但不要背公式,實際沒那麼呆板。

學素描最好打單一光源,對觀察比較有利,立體感也比較足夠。
一個球體理論上有一半是受光的亮面,有一半是沒照到光的陰面。

來自桌面的間接光(反光)會把陰面照亮一大塊,稱為反光面,介於亮面與反光面之間會自然形成一道相對較暗的區域,我稱之為暗帶

光線照到桌面甲區,大部份的光都彈射到球體,形成1區有很強的反光。光線照到乙、丙區,百分之五、六十的光都彈射掉了,只有百分之四十的光反映到球體的2、3區。同理,照到丁區的光,百分之八十彈射掉了,4區只能接收到百分之二十微弱的反光。至於5區則易受後面背景影響,所以,雖然1、2、3、4、5、都是反光面,卻都有些微的色階差距。6是暗帶,7是球體底部,是不容易被桌面照亮的區域,也可說它映射了影子的暗,6與7 是球體可能最暗的區域。

我刻意將影子畫得誇張些,我的意思是反光面的微光,會照亮影子,影響影子的色階,其實球體和影子都像鐿子一樣,會去反映環境的明暗甚至色澤,球體和影子該有反光的部份,你若把它畫暗,就會覺得它是髒的,你若有將反光細微地觀察出來,就不難呈現它乾淨剔透的原貌。

陰、影容易隨鄰近景物的明暗而反映出多種變化。

寫生,「生」的意思顧名思義就是生動地呈現,許多微小的輪廓轉折,和明暗變化(例如此圖桔子梗),斑疤痘痘,都有助增加畫面的趣味。

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